[讀書會] 單元測試的藝術 - 導讀、序與第一章

要知道的事

  1. 這是單元測試的藝術的閱讀筆記
  2. 筆記的意思就是不一定會有心得
  3. 這篇主要是導讀

譯者序

  • TDD , Test First to Think First
  • 什麼是好的單元測試?
  • 單元測試三支柱:可信任 可讀性 可維護
  • 綠色安全區域
  • 實務上導入的指引

入門建議

  • 了解如何隔離相依(Part II)
  • Stub 與 Mock 的差異,熟練隔離框架(NSubstitute)
  • 如何撰寫優秀的單元測試(Part III)

進階建議

  • 如何撰寫優秀的單元測試(Part III)
  • 如何在組織中導入單元測試(Part IV)
  • 針對遺留代碼的重構與測試,以及可測試性設計(Part IV)

避免

  1. 測試不穩定
  2. 過度指定
  3. 一次不只測一件事
  4. 測試程式重複過多
  5. 可讀性差

關於本書

前言

有寫測試, 也不保証專案成功,
一個失敗的單元測試案例,
作者歸納原因如下,

  • 脆弱的測試(Prod 改一點,測試就錯一大片)
  • 不易維護
  • 測試間相護依賴
  • 可讀性差

作者推薦的框架

學習路線圖

  • Part I 基礎知識
  • Part II 測試框架
  • Part III 最佳實踐
  • Part IV 組識導入/遺留代碼/設計

目錄

  1. 入門
    • 什麼是優秀的單元測試
    • 單元測試與整合測試的分別
    • 第一個單元測試
  2. 核心技術
    • Stub
    • IoC(DI)
    • 值、狀態與互動
    • 測試框架
    • 事件
    • 深入了解測試框架
  3. 測試程式碼
    • 自動化
    • 綠色安全區域
    • 可信任/可維護/可讀性
  4. 設計與流程
    • 組織導入
    • 遺留代碼
    • 設計與可測試性

定義單元測試

什麼是優秀的單元測試

  1. 自動化, 可重複執行
  2. 容易實現*
  3. 到第二天還有存在的意義(非臨時性的,ex:hotfix)
  4. 任何都可以一鍵執行
  5. 執行速度快
  6. 結果一致
  7. 可以完全控制(不與外部相依)
  8. 獨立於其他測試
  9. 失敗時,錯誤應該是明確的

整合測試

  1. 整合測試相依於真實物件
  2. 整合測試的結果不穩定
  3. 整合測試與單元測試應該被分開(見 ch7.2.2)
  4. 整合測試執行時間長
  5. 依據現實狀況無法完全控制
  6. 缺點: 一次測試的東西太多

理解測試趨動開發

  1. TDD 不保證產品會成功
  2. 步驟
    1. 寫一個失敗的測試
    2. 寫一個符合測試預期的產品程式碼,以通過測試
    3. 重構

TDD 的核心技能

  1. 可維護、可讀、可靠(這本書的目的)
  2. 寫出可維護、可讀、可靠的測試不等於 TDD,至於如何寫優秀的 TDD,作者推薦閱讀〈Test-Driven Development:by Example〉
  3. 就算執行 TDD,也不保証能設計一個完善的系統,作者推薦閱讀Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests無瑕的程式碼

簡單說就是:

  • 寫好測試
  • 測試先行(TDD)
  • 設計

作者認為這是三種技能, 同時學習三種技能門檻會相當的高, 最後導致放棄.

小結

  • 優秀的測試就是
    • 自動化
    • 容易撰寫
    • 執行快速
    • 任何人都可以執行,並得到相同結果

揪錯

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本書資源

  1. Samples
  2. The Art Of Unit Testing
  3. Videos

(fin)

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