TL;DR
簡介 SDD
What is Spec-Driven Development?
Spec-Driven Development flips the script on traditional software development.
For decades, code has been king — specifications were just scaffolding we built and discarded once the “real work” of coding began
Spec-Driven Development changes this: specifications become executable, directly generating working implementations rather than jus
guiding them. – spec-kit
什麼是規格驅動開發 ???
跟過往的開放方式什麼不同???
什麼原因讓它興起 ???
傳統開發流程(1990之前)
敏捷開發流程(1990~至今)
敏捷開發(Agile)的出現,是對瀑布式開發的反思。它強調:
- 個人與互動 > 流程與工具
- 可用的軟體 > 詳盡的文件
- 客戶合作 > 合約協商
- 回應變化 > 遵循計劃
敏捷的典型流程(以 Scrum 為例):
Product Backlog → Sprint Planning → Daily Standup → Sprint Review → Sprint Retrospective
這是一個迭代循環,每個 Sprint(通常 2-4 週)都會產出可用的軟體增量。
- Product Backlog: 對齊高層期望,主要角色 Stackholder/Product Owner
- Sprint Planning: 對齊實作時程與方式,主要角色 Product Owner/Team
- Daily Standup: 對齊每日進度,全角色參與
- Sprint Review: 對齊結果,全角色參與
- Sprint Retrospective: 對齊改善,全角色參與
雖然實施部分的Scrum 是可能的,但結果就不是Scrum 了
敏捷的特點:
- 迭代且增量 - 小步快跑,頻繁交付
- 溝通導向 - 強調面對面溝通勝過文件
- 早期且持續交付 - 每個 Sprint 都有可展示的成果
- 擁抱變化 - 將變更視為常態而非例外
在敏捷模式下,規格文件的角色變成了溝通工具和備忘錄。
User Story、Acceptance Criteria 這些輕量級的規格,主要是為了確保團隊理解一致。
程式碼本身成為了真相的來源 - “Code is the truth”。
在迭代過後,這些文件不再有意義。
這解決了瀑布式的一些問題,但也帶來新的挑戰:
- 知識容易流失(口頭溝通沒有記錄,使用團隊記憶)
- 技術債累積(快速迭代可能犧牲品質)
- 規格與實作的差距依然存在
- 實際上團隊/文化等因素,在跑的只是 Scurm-but/小瀑布/隕石
- 商業化的行為已經扭曲原意,甚至作為 KOL 老王賣瓜的神主牌 (看看”敏捷社群”)
- 在大型產品/專案仍然不足夠,因而衍生 SAFe/LeSS 等方法論
- 淪為表面功夫
隕石開發流程(Alpha~Omega)
典型流程
老闆一句話 → 隨便硬幹出來 → 夠奴就加班 → 交付疊加態 → 塊逃啊
- 老闆一句話:靈感一來就開幹,需求模糊。
- 隨便硬幹出來:原型被誤當產品,直接上線。
- 夠奴就加班:團隊燃燒工時與理智,一次衝到底。
- 交付疊加態:交付內容沒人知,時程沒人知,測沒測沒人知。
- 塊逃啊:事後檢討變成批鬥大會,成功不在你,但失敗一定有份。
特點與本質
高壓短命、方向即興、溝通崩壞、文件失效、驗收模糊。
看似混亂,其實是一種生存策略(實用主義):
- PM 可保命:有 Demo、有交付,能交差。
- 行銷能吹噓:原型當 MVP,上媒體先贏聲量。
- 市場能行(騙)銷:先開賣、後補齊。
- 老闆能交代:有成果、有故事,股東就安心。
- RD 隨便作,洗個經驗跳糟加薪比較快
隕石開發不是技術問題,而是組織文化的選擇。
這些流程的異同、優劣與困境
瀑布、敏捷與隕石開發的差別,反映的是組織文化與生存策略。
瀑布式重規劃與控制,適合穩定需求與高風險專案,但變更成本高、回饋慢。
敏捷式重回饋與溝通,能快速交付並擁抱變化。
隕石式則靠爆發力求生存,短期有成效,不考慮長期品質與維運。
我的看法是新創成長到高原期時,就會從隕石走而敏捷,再大規模就會考慮瀑布/LeSS/SAFe,
而市場大部份都是中小企業,真的能成長成巨人者(amazon/spotify/netfilx),
一定有它的原因,開發流程應該隨著公司業務成長,形成自已的文化,沒有一定的好壞,也不是可以輕易模仿的。
工程師的自我要求
我個人是傾向 XP 的開發模式,但是它的缺點是學習門檻高,
對面試沒幫助,更多的公司寧願你寫白板題或刷 LeetCode。
團隊不願意投入,相關的 TDD/ATDD/BDD 或是測試左移更難導入小團隊之中。
高層如果沒有技術能力,無法識別好壞,就容易被唬弄,導致需求與實作有落差
AI SDD 流程(2024~未來?)
AI Agent 或 SDD 出現後能不能帶來改變?
或是可以帶來什麼幫助呢?
對工程師而言
- 內建 TDD,但是工程師仍要學習其觀念
- 降低學習門檻,可以用更 Clean 的方式實作代碼
- 全權委託,但是工程師要對架構負責(變得更像 SA ?)
- 淘汰劣質工程師,ex 轉職班、就業班、刷題仔,但是有的很會行銷自已,會被唬弄過去
對產品而言
- 可以縮短想法到實作的距離
- 保持一定的品質,特別是你的工程師都是來自x成、x匠時…
- 自已開發,更高的回饋
問題,認知的差距,人只能賺到自已認知能力內的錢
之前有一個網紅行銷使用 Agent 開發賣課,犯了最低級的錯誤
這是因為他缺乏資安的認知; 所以原本不是開發的人員會需要快速的學習相關的知識(但是 AI 可以將門檻降低)
另外一些反思,那種工程師看不上眼的程式(普遍社群上的工程師都在嘲諷),
人家已經拿來行銷賣錢,或許工程師應該反向思考怎麼朝行銷/產品靠攏
也或許這個低級錯誤也是行銷手段的一環?
接下來, 我將會用一系列的文章來試作 SDD 並分享我的看法
參考
(fin)