[實作筆記]用 Command Line 取得資料夾內包含特定檔案的子資料夾

情境

  • OS : Windows 10

在一個巨型的 Git Repo 當中,底下依專案分了許多專案資料夾,
參考下圖。
擁有多個專案的Repo

而今天發生了一件事情,我需要更新某幾個子專案的 POCO 的 .tt 檔,
這裡不說明 POCO 是什麼;簡單的說,有的專案會有 .tt 檔,
有的專案會沒有,而每個專案的資料夾結構又不一定相同,
所以要找出這些 .tt 是有點麻煩的,另外我的目標並不是 .tt 檔,
而是所在的專案,再用 IDE 開啟進行修改,
為此我需要列出專案資料夾

目標

用 Command Line 取得Repo資料夾內包含.tt檔案的專案資料夾名稱

作法

1
2
D:\Repo\Taiwan\******.******.Repofolder
λ Get-ChildItem -Path .\ -Filter *.tt -Recurse -File -Name | ForEach-Object { $_.Split('\')[0] } | Group {$_} | select name
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Name  
----
FacebookShop
LineOrderFinish
LineOrderNotify
Mail
NMQMonitor
OrderMonitor
SyncImageToOthers

小結

總覺得寫得有點又臭又長,希望有更好的作法可以提供給我,
不限於 powershell 就算是 Linux 的語法也可以讓我參考一下。

(fin)

[踩雷筆記] BDD 跑3個失敗就停止

原文描述

Visual Studio 的 Test Explorer 在跑測試,
如果遇到失敗,會直接中斷,
比如說有 2000 個測試案例 跑到第 1300 個時測試失敗就會中斷
剩下的 700 個案例會不執行直接略過。

情境

實際狀況

並不是一跑到錯誤就會中斷測試,而是跑了 3 個失敗後中斷測試,
另外執行的測試專案,是使用 SpecRun.Runner 撰寫 Cucumber 語法跑 BDD 測試。

原因

當使用測試專案使用 SpecRun.Runner,預設 stopAfterFailures 是 3,
所以3個失敗就會略過。

更多

正常的測試都是會全跑完的。因為 Test Framework 標示 Test Method 的部份,
都是幫你內建 Try/Catch 攔下所有 Exception 的。

MsTest 的 [TestMethod] 或是 NUnit 的[Test](XUnit 是 [Fact]),其實就是層 Wrapper
你在方法裡面寫的內容,只要有引發 Exception 的例外,
都會被這層 Wrapper 攔下來,轉成測試結果的內容。

解決方案

測試專案根目錄應該有一份 Default.srprofile 檔,如下
stopAfterFailures 調整至適當的值(ex:500),將會顯示所有失敗測試。
本案例開啟後,實際失敗的測試有 37 個

<Execution stopAfterFailures="3" testThreadCount="1" testSchedulingMode="Sequential" />

參考資料

特別感謝 91、Green、余小章的協助

(fin)

[N社筆記]敏捷路上跌倒站起來 2018/11/18

工程人員一定要分析後才能投點嗎 ?(有關 Planning 會議很長)

記得設定 Timebox。
Scurm 是經驗法則,可以拿已經作過投點的 Item 作為比較基準。
如果有未知與風險,當下不要過度鑽入細節。
你可以

  • 開一個小的 Task 用來作調研與評估
  • 開一個很大 Task 之後再用來 BreakDown
  • 如果它是高價值又高風險,就優先作它吧

如何加速會議進行?

決議與會議之外。先讓人看見問題與目標,與可能的方向。
SM 應該更關注決定的過程,而非決定的本身。

焦點討論法(如何問問題)

O↓ 事實(每個人看到的都不一樣)
↑R 感受(相同的事實不同的人不同的感受) → 往複 OR ,取得共識(有共識才透明)
Interpretive 意義與價值觀
Decisional 決定

Bussiness DevOps


迭代與增量真的有幫助嗎 ? (Agile 之前我們怎麼工作的?/Scrum 真的好嗎 ?)

看情境

Agile 適合應付變化,而目前的世界變化很大。
不要為了 Scurm 而 Scurm 。
那樣會變成盲從,看見你的需要,務實的變革。

用一個問題打敗一個問題(Ruddy老師引導法)

找到核心的問題,然後問 「怎麼作 ?」
學員回答後,老師常常會說「這是一個方法」,然後給予回饋。

這句話的潛台詞是「還有其它的方法」。

團隊成員恐懼端到端的開發(新手SM與新手團隊)

  • 讓 1 個 Sprint 先完成 1個最高優先級的Item (初期導入 Scurm 怎麼作?)

Scurm 對團隊的要求其實蠻高的,
但是我們不需要端到端的工程師,而是團隊。
巴士因子可以是個判斷指標。
另外限制理論[求補充]告訴我們瓶頸會跑來跑去,所以要持續觀注與改善。

團隊估點從 100 → 200 (Data Team 從沒有信心 Commit 到 $#@…)

這個點數的增長不合理,而且還是以時數點數,
沒有任何東西可以讓一天變成 48 小時(喔…有人說,加班可以讓8小時變16小時)
持續觀注,如果失敗了就讓它失敗吧…
但是要失敗的有意義。

後續

11/23 團隊作的工作量實際上達到 254/3xx (Commit 3xx,完成254。),
sprint 是成功的,但是 Velocity 是失準的。

小心得:

  1. 所謂的 Commit 如果不是對自已 Commit 起不了激勵作用,
    如果 Team 與 PO 不認為「我們是一個Team」,而還是分 PMO 與 R&D
    那麼 Commit 就會變成畫押背鍋的儀式。
  2. 氣象報告失準怎麼辦,颱風沒來大家都開心嗎?(從 100→254,是效率大爆發,還是浮報點數了?)

Scrum 的神奇魔力

當老闆就是 PO (PO 與 Scrum Master 出現了階級關係)

  • 找一個小 PO (作 PO 真正該作的事)

正視真正的問題是「你沒有 PO」

當 Team 在兩個作法兩難的時候

  • 作一個 Check Point,保留可以回來重新審視的機會

現實中有遇到類似的狀況,
執行的當下會列出所有的優缺點,再作選擇。
作完之後問自已,再作一次你會怎麼選擇 ?

成員本來會多作優化,跑 Scurm 之後沒在 Task 之上的事不作了。ex:重構、優化…)

在 DoD 應該可以解決這個問題,如果現況不會有問題,為什麼要作?
先作 Task 有列出來東西我覺得基本上是對的。
SM 的問題是「認為該作,但是沒有技術 Know How 所以不知道該列什麼?」
那還沒有跑 Scrum 前如何評量這個項目的效果呢?
至少在 Scrum 中我認為可以透過 Velocity 作為指標。
也可以透過 DoD 決定品質的程度(ex:)。
另外,重構不是重作,
重構應該是時時發生的,寫測試可以讓這件事被量化,
難以測試的代碼本身就有一定的壞味道(工程實踐與遇到的困難就以後再寫了…)。

Team 不該 Challenge Item Value 嗎 ?(這樣跟以前需求來就作有什麼不同?)

在 Scrum 中,
PO 觀注 Why ,觀注產品價值 ,觀注市場與策略
Team 可以決定怎麼作,與 PO 討論理解為什麼要這麼作,
並不是所謂的「需求來就作」,而把 PMO 的角色拿掉,
是為了減少隔閤,讓團隊更接近商務端。
聽起來這個情境,Team 與 PO 仍有抗拒心理…

身兼開發的 Scrum Master

Team(1+1+1+1…) x SM (0.9 or 1.1) = 生產力
讓 SM 成為乘數,而不要成為加數

小地雷:如果乘數小於1(如何評量SM指數?)

業務單位的務實

業務/老闆會說,我才不管什麼開發方法,
作出來就好了(黑貓白貓能抓老鼠就是好貓…)
很務實,但是很傷害團隊…,不要有機會讓團隊聽到這種話

結束就結束了。

參考

(fin)

[N社筆記]敏捷路上跌倒站起來 2018/10 月到 11 月

2018/11/16

Bussiness Feedback

  • T國全○國,農曆年前啟動
  • M國的, Mxxxx 有 SKA 等級
  • H市場,百家等待中
    原訂
  • KA MIRGRATION
  • KA 12月上線
    順序可能會再調整…,
    市場有反應是好的,
    只是我們還沒有產品準備好(或是跨一國要準備好久好久…)

團隊

  • 抽一個 Scrum Team 的 Members 組成新的 Team ?
  • 又變成 Project Team ,呂毅:「如果只有兩個月你還會關心團隊的成長嗎 ?」

2018/11/12

  • 線上緊急狀況,周會取消、例會取消,如果一個會議可以隨時被取消,是否有必要開?
  • 真實狀況是每個人都找到一個位置,讓事情發生;務實比「跑敏捷」重要
  • 不儀式化,人性會躲避 ; 儀式化卻會導致效率低下(習慣成自然 or 麻痺)

2018/11/10

情境
團隊反應沒有時間 Code Review / 寫 Unit Test,
Pair Programming 隨你便,上級的反應說「有,最好」結果,「都沒有」  

  • 要求很強的個體,卻沒有任何練習;這樣的團隊會強嗎 ?
  • 擁有很強的個體,卻沒有任何協作;這樣的團隊會強嗎 ?

2018/11/09

陶侃跟西西弗斯,兩個類似的故事

心態致勝? 還是自以為勝 ?

2018/11/06

沒有創業精神錯了嗎?

  • 成就感從何而來 ?

    • 把事情完成
    • 把品質作好
    • 作得快
  • 受雇階極一定要被激勵才能作好事嗎 ?

  • 雇主與雇員的本質上的不同

    • 風險
    • 獲利

2018/11/02

時間

  • 早上生病 約10:30到
  • 站立 到 10:50
  • 1-1 到 12:00
  • 午休 到 13:00
  • .Net Core 到 15:30
  • 看 PR 到 16:12
  • 開發 到 17:26
  • HOTFIX 討論 17:45
  • 開發 到 19:50

當會議吃掉了所有的時間…

重要性

你很重要,Why ? What ? How ? 或只是暗示你 TTL(Time to leave)

2018/11/01

planning for all day half day

不透明

  • Item 拆成 Task 的過程中釐清,可能會因細節不清、沒有權限、左右兩難、等待資源、等待許可等…導致進度緩慢耗時
  • 為了對焦開了會前會,但不包含 A Team PO,結果 Planning 後半 A Team 又增加許多項目反而失焦
  • 很簡單的事,因為複雜的系統變得沒有勇氣(信心)去執行

如何測量 ?

本日佳句

  • 這個不能作,不然會被罵喔

Action Item

CSM 心得第二篇寫到 Sprint Backlog , 越寫看到越多實踐「怪怪的」地方…

2018/10/31

Blue Demo Day

  • Demo 失敗
  • 檢討

不透明

  • 分了 A Team / B Team ,Items 有 Dependcy ,導致工作互卡。
  • 跨國團隊很多項目需要台灣 Tech Leader 決策

Team sol:

  • 中間插入一個 Sync
    • 實務上跑起來不 Work ?
  • 大家一起站立
    • → 很花時間
  • 由某一個 Team 全部領走整群的 Item
    • → 主流程難以被切分
  • 除了站立之外,團隊也要時時 Sync
    • → 當 member focus on Item 時,對其它人尋求協助的反應可能會變慢。

Action Item

2018/10/30

為什麼無法跟團隊成員說明自已的想法,原因還是出自於不信任?
每個人(含主管)在面對什麼? 或許知道了也幫不上…

還有「主管」這種思維,不是一種文化不敏捷的味道;
表示著你還需要被管理,才知道該作什麼。

使命與遠景

  • 8 億 : 開發者會覺得與我何干。所以我們調整成…○○?
  • ○○ : 開發者會覺得?
    • A. 太棒了,激勵人心
    • B. 干我屁事
    • C. 聽起來很棒,可是…
    • D. 蛤?那是什麼,可以吃嗎?

      抽樣調查

      L●●:整合線上線下讓客戶更容易銷售產品,消費者有更好體驗
      A●●等3人:賺錢 x3
      T●●:作出讓客戶達到業績的產品
      A●●:改善現有線上電商的使用環境與體驗
      R●●:開發良好的軟體改善客戶與使用者的體驗

小結:第一時間大部份是賺錢,或是不知道。少數第一時間說出來的,
又各不相同,每個人的目標不同,真的能有「使命感」?真的會有「成就感」?
沒有共識,何來透明?

OKR 與 DoD

  • OKR 適合用在 Sprint 嗎 ?
  • 每個 Sprint 為了討論 KR 而放棄投點值得嗎 ?
  • KR 與 DoD 是否能結合 ?

(fin)

CSM Day2-2 Daily Scrum 與 Sprint Review 與 Retrospective

課程簡介

Daily Scrum

  • 建議 Time Box 15 mins,每日同時同地進行,注意避免超時。
  • 目的是 Adapt,觀注 Item 而非 Task。
  • Scrum Master 不是會議的中心;避免讓團隊成員變成對 Scrum Master 或 PO 報告。
  • Scrum Master 應減少(避免成為中心)
    • 發言
    • 眼神接觸
  • PO不一定需要每天參與Daily Scrum,但參與有助於問題的釐清
  • 不討論細節,只確認現況(Reality Check)與目標(Goal)的差距,細節可會後釐清

補充:

  • GROW
  • 有的人就是很話澇,曾有團隊給每個成員紅/黃牌,當有人說得太久就給牌警告 XDDD
  • Scrum Master 可以作的事
    • Does the team find the daily scrum useful ? 成員有沒有發現站立的好處 ?
    • Do they manage themselves ? 團隊是否自組織了?
    • Do they share their work ? 他們的工作是共享的嗎 ?
    • Do they come prepared ? 他們(這個Sprint/Item/Task)準備好了嗎 ?
    • Do they report unclear ?他們的說明是否易懂?
    • Does it take too long ?是不是太耗時了?

我在 C 社是下午 5:30 執行 Daily Scrum,在 N 社是早上 10:30。
個人比較喜歡 C 社的作法,但有可能是被制約了,因為那是我第一個跑 Scrum 的團隊。

主觀的比較一下優缺點

優點 缺點
下午執行的 站立完就可以下班了。 站立講不清楚就會拖到下班,人性會選擇甘脆不講。
一早來就可以根據昨天的站立進行開發。 第二天一來忘了昨天說什麼了啦
上午執行的 站完就可以開始一天的工作。 10:30 站立就會有人10:30才進公司,提早來反而沒人問(但是安靜)
剛站完比較不會忘 如果有會後討論,一不小心就中午了呢(一ω一)

Sprint Review & Retrospective

Review

  • 展示我們完成了「什麼(What)」(面對 Stakeholder 練習別說技術語言)
  • 建立 Product Owner 與 Stakeholder 的信任
  • 取得來自 Product Owner 與 Stakeholder 的 Feedback
  • 圍繞著 Product 進行 Inspect 與 Adapt
  • Team Member 完成某些 Task 或 Item 之時,就可以找 PO 進行 View (Just In Time Review)

-

Retrospective

  • 觀注我們是「怎麼(How)」作的
  • 圍繞著 Process 進行 Inspect 與 Adapt
  • 從經驗中學習,增進溝通
  • 幫助團隊關注改善 Process
  • 關注重複發生的問題
    • 有時是組織性的問題
    • 有時是團隊的問題

「每個人的觀點都是對的;但不完全是對的。」
上面這句話,要兩句同時看才完整。

回饋

盲人摸象的啟示,沒有人錯;但組合起來就不是大象。
不論那隻大象是你的團隊、組織、公司或是這個社會。
專案開始之初,首重看見全貌看見全貌之後,確認自己在哪裡! — Ruddy Lee(李智樺) N 社敏捷教練
幸福的秘密,就是去欣賞世界上所有的奇特景觀,但不要忘記了湯匙裡的油。 — 牧羊少年奇幻之旅

Product Owner & Product Blog & Refinement

Product Owner

  • 對產品有遠景
  • 定義產品的功能,決定發佈的日期與內容
  • 對功能作排序(價值、成本、風險…etc)
  • 對產品獲利能力負責

為什麼 Scrum 的設計上只有一個 PO ,這讓下決定變得簡單;但實務上這件事不容易。
在 C 社期間與 Boss 的距離較短(公司規模小), 但是 Boss 也是喜歡透過一個 PM 來作代理人,在 N 社公司規模更大,PMO 基本上是個巨型團隊,即使是 PO 仍需要與其它部門確認、核可、討論才能決定。不論大小,在工作實務上仍然像個 PM 或是窗口與代理人。

Product Backlog

  • 要包含功能性與技術性的需求 Items
  • Items 將被拆解為工作項目(Tasks)
  • 只對高優先的項目作細部分解。
    • 價值、緊急程度需要可測量
  • 多個團隊應該共用一份 Product Backlog
  • 由商業計劃驅動,有時候你需要客戶的協助

好的 Product Backlog ,可以協助團隊 Refinement

  • Ordered
  • Detailed Appropriately
  • Dynamic
  • Estimated

Refinement

  • 最高優先的 Item 可以提前 2-3 個 Sprint 執行 Refinement
  • PO 與 Team 一起進行
  • 你可以在 Sprint 中期進行一次
  • 可以透過 User Story Mapping 進行討論

User Story 的目的是用來達溝通的,
溝通最大的目的在於分享觀點與學習,不要僅僅流於形式。

實務上 Refinement 隨時會發生,關鍵的成員討論並決策。
而且不難實現,隨時 Refinement 是第一線的開發人員很自然的思維與生態。
PO 在場的話更好,但是不是必要的。特別要記得設定 Time Box,避免討論多與實踐。

Walking Skeleton

這裡有關一些 User Story Mapping 的東西,我不清楚故不作說明,未來再作補充。
我們可以把 Y 軸的分群當作一個一個 Feature,很明顯我們不需要把每件事作到 100% ,那樣太慢而且沒有意義。

我們應該先完成 X 軸最上方一列的 Items ,要儘可能的簡單,完成一個完整可動的骨架。
它的圖形會如下;

Walking Skeleton

它不代表要被交付,它只完成了一個最簡單的閉環,能提供最基本的回饋(不需來自真正的客戶)。 當完成了 Walking Skeleton ,在這個基礎上我們可以填加其它的增量,應該在前 1~2 Sprint 就完成它。

Scrum Master 應該與 PO 一起找到 Walking Skeleton,在一個 Release 前 1/3 的時間就應該完成 Walking Skeleton。未必要 Release 它,因為它很可能是相當粗糙的,但是儘早完成可以幫助團隊降低風險,而且完成後 Value 的選擇將可視化,同時也完成了基本的 Architecture 。

當然所有部份都不完整,但是可以隨著時間逐漸完成。有些項目我們可能永遠不會作,因為不符成本。另外如果一個完整的 Walking Skeleton 無法在一個 Sprint 裡完成,請選擇 Risk 高的優先作。

估時

對每個 Item 估點數,請參考 Planning 的部份;但是點數對客戶與老闆其實沒有辦法理解,最重要轉換成時間。關鍵還是 Velocity ,這是團隊的戰鬥力,假設總共的點數估計為 50 點,團隊每個 Sprint 可以完成 10 點,團隊就需要 5 個 Sprint,以一個 Sprint 2周來算,這樣就可以向客戶或老闆承諾 10周的時間。

這裡的例子有點不懂,正常的 Scrum 估時只會專注在一個 Sprint,而 Product Back Log 如果沒有被估點的話,如何換算成點數?更如何向客戶或老闆提供這樣的數據?

估時很適用 Fibonacci 數列,F: 1、2、3、5 、8、13、21、…,很多的工具都有提供,主要以相對大小來比較對一件事情的看法。此外,不要因此被工具限制住了,比如說團隊無法在 8 跟 13 之間,就選擇個中間值吧,「?」也是一張重要的牌,這代表未知、混沌與風險。可以在所有的 Item 中挑選一個的當作基礎,每比較完一個項目,也再次作為比較基礎。「40」、「100」這樣的大牌也有其意義,這意味著 Item 過大,可以再作分解。

較成熟的團隊,也可以拿過去曾經估計過的 Items 作為一組「Reference Pool」,通常不需要估到很精準。

這樣的估計方法,需求的 Items 類型是不是需要很穩定 ?舉例來說,我們的產品如果包含 App、Web 與 Desktop ,團隊成員的 Skill Set 又很小,某些類型的工作只能由少數人開發,隨著 Sprint 有時候需要作 App、有時候需要作 Web;有時候兩者都需要作,這樣的估時算穩定嗎 ?
這是不是表示說 Scrum Team 所需要的團隊組成其實很高?又或是我需要將產品拆成 App、Web 不過這樣不就又回到 Component Team 了 ?那在導入 Scrum 的初期,人員的挑選要找通材,或是學習能力極強的人?

Splitting

The perfect is the enemy of the good

Task 也可以應用 Walking Skeleton 的方式切割,儘早讓整合測試發生,不用一步到位。如果有外部相依,可以考慮先用 Stubbing 的方式隔開,這可能會讓「整合測試」不完整 。

Splitting Ways

用 Walking Skeleton 的方式開發,QA 會反映沒有什麼好測試的,Sprint 的初期 QA 都在寫測項,等待 RD 完成開發,最後幾天拼命測試。如果先開發 Walking Skeleton QA 會反應這樣的測試並不完整?而 PO會反應這樣的東西沒有商業價值。

開始第一個 Sprint

  1. 組成團隊(PO、SM、Team),這會挑戰目前的組織架構,這是難的地方。
  2. 創建最初的 Product Backlog
  3. 決定 Sprint 長短
  4. Define Value & DoD

參考

(fin)

CSM Day2-1 Planning

** 雖然實施部分的 Scrum 是可能的,但結果並不是 Scrum。Scrum,
只有在完整的時候才會存在,也才能有效的成為其他技巧、方法論、和實務發揮的運作舞臺。
— Scrum Guide 結語**

Planning (with 2~4 hours timebox)

Planning 第一階段

  • 說明要作什麼(What)。
  • 對Item估點。
    • 基於 Velocity
    • 基於 Commitment

估計的方法

有 Size (大、中、小) 或點數(Story Point、Planning Poker)等方法,
實務上都使用點數較多,原因是多個項目的加總,在比較時點數較有感覺。

參考下例:
Sprint 1 有 4 個 Item,Size 是分別是大、大、中、小。點數分別是 13、13、5、2。
Sprint 2 有 5 個 Item,Size 是分別是大、中、中、中、小。點數分別是 13、8、8、5、1。

Sprint Size 點數
Sprint 1 2大、1中、1小 13+13+5+2 = 33
Sprint 2 1大、3中、1小 13+8+8+5+1 = 35

Velocity-Driven 或 Commitment-Driven 哪個比較好呢?
大多數的 Scrum Master 恐怕會跟你說團隊決定。
兩者的差異點在哪裡呢 ? Scrum 是立基於經驗導向的流程控制理論
Velocity 有數據佐証,較為客觀;但是 Team members 與 Backlog Item 其實都是會變動的(理想上當然是穩定更好), 如果 PO 與 Team 的互信足夠, Commitment 其實也可以符合經驗導向,比如說:「 我的Develop Team 平均每個 Sprint裡面可以交付 90% 的 Item。」
換句話說還是團隊決定,但是彈性是很大的,或許 Develop Team 有信心時使用 Commitment ,而團隊缺乏信心時或許可以用過往的 Velocity 作為標準。

Planning 第二階段

  • 組織 Task 以達到溝通與完成 Items 的目的
  • 接受來自第一階段的 Backlog Items
    • 要相信「Velocity」
    • 不要馬上分派 Task
      • 會形成 Silo ,被分派者會提早將專注力從 Item 移到 Task 上
      • 保持專注在 Item 上
  • 對Task估時。
    • 估時請包含假勤/會議/教育訓練…etc
    • 別忘了 Backlog Refactoring 的時間
    • 在 Time box 裡估完成估計的 Task
    • Maintain → 用經驗法則抓一點 Buffer 吧
    • 用小時去估時 ex:1~8,如果超過 8 小時稍後再作進一步的工作拆解
    • Task 如果仍有模糊不清的部份,可以先估一個較大的時數,再進一步拆解
    • 隨著 Sprint 進行,隨時調整 Task (增/刪/修)

Sprint Backlog常常會長這樣

  • 這是用來估計而非報告,不要混為一談;Scrum 在乎的是結果,而非時間。

  • 只管相對大小,ex: Task A 與 Task B,由 Alice 與 Bob 領走可能會如下呈現

    • Task A Alice 領走估時 8 hours,Task B Bob 領走估時 4 hours
    • Task A Bob 領走估時 2 hours,Task B Alice 領走估時 4 hours
    • 其實不用追究原因,或是是否相同,這因人而異,不求準確
      • 我自已的理解是
        • 而是某人估了高時數時,能不能有人來支援他?
        • 能不能透估時發現 Team Member 的能力差異,並引入其它方法提升 Member 能力 (ex: Pair Programming、Sharing、讀書會…)
        • 承上一點,注意佔用 Sprint 的時間,並回頭檢核是否有效;沒有比較的改善,只是自我滿足。

Sprint Backlog
Tasks to turn product backlog into working product functionality.
Tasks are estimated in hours , usually 1-8 .
Team with more than 8 hours are broken down later .
Team members sign up for tasks , they aren’t assigned .
Estimated work remaining is updated daily .
Any team member can add, delete or change the Sprint Backlog work for the Sprint emerges
If work unclear, define a Sprint Backlog with a larger amount of time break it down later .
Update work remaining as more is known, as items are worked

Scrum Master 的 Check List

  • Product Backlog Item 排序
    • 上一個 Sprint 未完成的 Item
    • Review Meeting 的反饋所產生的 Action Item
    • Acceptance Criteria 是否已經定義清楚了?
      • 需視 Scrum Team的流程定義
      • User Story 的 Descriptions & Acceptance criteria希望是PO與團隊一起共同完成。
        • 實務上蠻花時間的,寫出來的效果也不見得很好。(*也許是我們的操作方法不對)
      • User story是用來溝通的,不是用來寫的!
    • 是否有人請假?
      • 可以提前確認
      • 有人請假要評估是否吃得下?
      • 吃不吃得下由團隊評估

PO 在 Sprint 中一直塞東西是不是一種不信任團隊的壞味道?
Team 毫無反應,就只是個接 Task 的 Team 是不是也是一種不信任?

OKR in Scrum

我對 OKR 與 Sprint Goal 的認知。
不難理解為什麼 RD 會覺得干我屁事,又沒加薪也沒獎金,
看了兩本書、用口說說就能讓人激勵人心太不且實際了
。 比如說:作功德,最後反而會讓第一線人當成幹話,幹話聽多了失去信任就更糟糕了。

Team

適當的領取 Item,過多的 Item 進去,只會在 Sprint 結束時,有一堆半成品。
而半成品在面對(市場)變化,失去產品的彈性。

軟體(代碼)的優化與重構只作一半,算不算是半成品?
軟體隨著架構或相依的套件升級或補丁,在 Sprint 期間通常會有必要升級或是改變寫法。
最後就變成下圖,擁有各種版本的 Code Base。

這會拖慢開發速度,讓新進成員難以理解,也難以用 Code Review 或自動化 Tool 解決,
目前比較理想的解法是 Pair-Programming 與時時重構。

可是,PO願意花費這個時間去調整嗎?
可以用 Veloctiy 變低當作參考嗎?Veloctiy 變低的原因有很多種。
又或者由 Team 自行決定?
Team 要能自組織要多久時間呢 ?「不是拿掉主管,團隊就能自組織」; 如果是跨 Team 共同開發的產品又該如何?
Arch 的調整需要更其它或上層的團隊允可(這也會占用不少時間)
把產品拆掉變成多個服務?讓團隊成為服務 Ower ?
拆成服務又需要多久時間呢?
組織架構調整?

當對 PO 來說,這是沒有商業價值的事。,實務上該怎麼作?或該怎麼量化呢?
註記:或許這只是個過度理想化的偽議題,畢竟「凡存在,必合理」。

好像有點懂了,又有點不懂…

(fin)

CSM Day1

課程簡介

燃盡圖的壞味道

如下,請忽略文字
上圖使用 Item 作為 y 軸單位 ,下圖使用 Task 作為 y 軸單位,
上圖直到最後一天,才瞬間完成所有 Item ,我稱之為跳崖式
下圖是在 Sprint 的過程中,Task 增加了,有可能是亂入也有可能是建立 Task 時不準確,我稱之為登山式。

燃盡圖的壞味道

上圖的例子還算是樂觀的,畢竟最後 Sprint 都完成了,實務上更多是 Sprint Failed 。

我在 C 公司時是使用 Task , N 公司是使用 Item ,在 N 公司與 Scrum Master 討論都建議使用 Item 繪製,
最主要立論都在於 Item 才有價值,而 Task 只細部的工作項而已。但對於我的角色而言(Team Member), 能看見 Task 起伏很重要,往上爬待表 Task 變多了,可能的原因有插件、未預期的項目等…,可以作。

一個大原則, PO 看 Item,Team 看 Task。

Product Backlog 使用 Item 沒有問題,因為是 PO 在看的。
Sprint Backlog 可以兩種都用,Task 燃盡圖可以看見 Task 的增加,或許使用 Kanban 就足夠了。

重點是,看見後要作什麼 ?

觀注點的不同

PO 觀注 WHY & WHAT ;Team 觀注 WHAT & HOW

如上圖右下,在 Scrum 的角色中,PO 觀注 WHY & WHAT ; Team 觀注 WHAT & HOW ; 而 Scrum Master 觀注的點

上圖中間的部份,則是我個人猜想,世界上大部份事情都可以被拆成 3+1;
恰巧這個 Context 符合我的猜想,就是市場、產品、錢,那個 1 我沒想到就順手先畫了下來。
PO 觀注產品,目的要儘快的丟到市場去作測試,而達到盈利(錢)的目標。所以他要思考市場反應背後的原因(WHY), 設想策略,提供產品(WHAT),最後才會 Break Down 成一個個 Product Log 再進到 Scrum 的循環之中,
當團隊成功的交付了可發佈的產品,PO 才有了武器去市場作戰,才有機會取得回饋。

  • Time
    • PO 觀注 Sprint
    • Team 觀注 Daily
  • Scope
    • PO 觀注 Item
    • Team 觀注 Task
  • Cost
    • PO 觀注 Teams
    • Team 觀注 members

專案管理的三個維度,Time、Cost 與 Scope

Done 、Undone & Debt

*建議先看影片(中文字幕支援原始影片)。

如果你有杰出的工程團隊、最好的開發工具、運用正確的工程實踐(TDD、Code Review、Pair Programming etc…)、、
對 Business Domain 與 Tech Domain 有深入理解 ,開發時不受干擾,並且擁有足夠的資源

太理想了嗎 ?

  • 在現實的考量中如何堅持開發者的良好實踐?
  • 在缺乏實踐的環境如何導入?
  • 在缺乏經驗的情況下如何學習 ?
  • 在焦油坑中如何實踐 ?
  • 你有說「不」的勇氣嗎?
style=info

回過頭來,如何定義完成,在 Scrum 的框架中對完成保留了很大的空間,PO 與 Team 的角度可能不儘相同,
所以由團隊來定義,模糊的空間很大。

同樣的定義用來指導開發團隊,讓團隊知道在短衝計劃會議中可以選擇多少產品待辦事項。
每一個短衝的目的是交付潛在可發佈的功能增量,而這些功能符合 Scrum 團隊目前對 「完成」之定義。

由 PO 主導的 DoD 會由商務與 PO 個人績效導向(如果有的話),而工程上的重要實踐往往會被犧牲,
一方面是團隊成員對專業的堅持度不夠,一方面或許整體公司的開發文化就是如此。

這些事項是不是該落入 Task 之中 呢?

  • Retro 後產生的 Action Item
  • 教育訓練
style=info

UnDone 的工作項目有很多,這意味著半成品(浪費)。 Undone 的項目可是五花八門包羅萬像的,技術債、文件製作、修復錯誤等…,只要不符合完成的定義,是不是都算 Undone 呢 ?
但是有的時候的 Sprint Goal 是需要欠下一些債的,這中間是一個取捨與權衡的,所以記得保持透明;
你或許需要一個 Undone Sprint 來消弭這些 Undone Task。

"Undone Work"

注意 Undone 是會影響開發速率的,在 Scrum 之中開發速率應該是個關鍵指標, 不論你用 KPI、MBO 或 OKR 都應該觀注這個指標。
而速率是由經驗法則測得。當然有時為了快速交付,有些暫解是在所難免,要小心 LeBlanc’s Law, 這些債務除了團隊反應之外,更可以透過觀察速率指標,評估適當的時機消除與改善。

在 Time、Cost 與 Scope 都被鎖死的情況下,結果往往是犧牲了品質。
舉例說明: 這個東西 11 月底要,不能 Delay ,交由你們作(不準增加開發成本),功能我全都要。

品質的犧牲我竟然相對覺得還好…更可怕的是,「管理者」為了滿足那個鐵三角,而作出一些虛妄狡詐之事。
不僅僅是犧牲了品質,更給了高層錯誤訊息,甚至形成惡性循環,讓領導者作出錯誤判斷,更進一步的損耗品質。
最後成本提高、時間拉長與交付範圍不得不縮小,這不僅僅是鐵三角崩潰,連透明度與互信與也會失去。

學習債 & Cross Learning

Scrum Team 的成員組成有個前提,團隊具備完成端到端的開發的所有技能。

  • 開發團隊 3~9 人
  • 開發團隊是跨職能的,團隊擁有產出產品增量所需要的所有技能。

如果產品所需的 Skill Set 很大,巴士因子就容易過低;
比如說一個七人的團隊,要製作一個包含 Web、App(包含 iOS 、 Android )的產品。
人力與能力配置假設如下,而且 DoD 的定義為所有載具的交付,那麼這個團隊的風險極高 ; 實際的經驗會變成 Mini Water Fall。
這也意味著每當工作移轉到某個職能的負責人身上,當下就形成瓶頸。

Alice Bob Carol Dave Eve Frank Grace
UI/UX Front-End Back-End iOS Android DBA Tester

讓我們換個情境來說明,同樣的七個人,如果每個具備的 Skill Set 彼此能夠互相援助,巴士因子就提高了,而工作分配會更容易些,
較不易形成個人瓶頸(當然還是有可能,比如說這個 Sprint 的 Items 都落在 DBA 身上之類 …),很明顯這樣的團隊組成更能適應變化。

Alice Bob Carol Dave Eve Frank Grace
UI/UX Front-End Back-End iOS Android DBA Tester
Tester Back-End Front-End Android iOS Front-End Back-End
UI/UX iOS Tester Back-End Android

你不用樣樣精通,但是你最好是練山型。

上面的團隊很理想,在人力市場上卻很難得到你想要的牌,所以才需要訓練,但是要花時間。
但在開花結果之前會發生什麼事呢 ?
人員可能會離職、團隊會異動、團隊中有成員認為專精勝於通才(強調一下,這沒有對錯,只是價值觀的不同)

(以上為 Day 1, 不保証有 Day 2)

心得小結

  • Scurm 跟生產力沒有關係
  • PO 與 Team 的觀注點是不同的
  • Scrum Master 更觀注過程
  • Scrum Master 要有意識的不作為
  • 專任的 Scrum Master 能有更好的發揮,但在初期你也需要被培訓,並在實作中學習,你不見得會擁有那樣的環境。
  • 更多時候是文化與組織架構的問題,你需要透過系統思考來審視
  • Cross-Learning:Scrum 對團隊的要求更高,但本身的設計也會促使團隊成長。
  • 維持團隊的穩定,良好的工程實踐,維持交付速率,隨著經驗成長。
  • Change Your Company。
  • 開發人員的陽光、空氣、水;陽光的心態、空間(權限與能力)、薪水。

同場加映

(fin)

[閱讀筆記]誰搬走我的乳酪? 堅持與PIVOT

故事簡述

一個大的迷宮裡面有許多乳酪,
四個角色「哈哈」、「猶豫」、「好鼻鼠」、「飛腿鼠」
「哈哈」是主角,它們在迷宮裡找乳酪,
每個人喜歡的乳酪都不相同,一開始他們找到了一個大乳酪站,
但是隨著時間過去,乳酪消失了,
「好鼻鼠」、「飛腿鼠」很快的離開尋找新的乳酪,
「哈哈」與「猶豫」在原處停留了一陣子,
最後「哈哈」終於啟程去尋找乳酪的心路歷程…

心得

「哈哈」是主角,
「猶豫」代表過去的自已,
「好鼻鼠」、「飛腿鼠」分別代表兩種成功的人,
一種是有敏銳的嗅覺,能快速找到「乳酪」所在的方向
另一種是行動派,能快速嚐試迷宮的各個走道。

迷宮意謂著這個世界,乳酪讓人生成功與幸福的事物。
是的,乳酪是會改變的,就像是人生的目標也會改變, 不論是人生的階段的不同,或是市場的變化或是單純心境的改變。
你的乳酪就是會改變。

我想起「牧羊少年奇幻之旅」的商人,他永遠不會去麥加(假的乳酪),反而期待著去麥加
才是他真正的乳酪。真實的生活上也是這樣,我們會訂定很多目標,
但是許多目標不是你真正熱情所在,反而訂目標這個行為會成為安慰自已的碎屑乳酪,
訂目標多容易不是嗎?比起實踐它。

最近在看另一本書「OKR工作法」,裡面也有提到訂定目標(乳酪)的原則。

  1. 目標要明確方向且鼓舞人心
  2. 要有時間限制
  3. 由獨立團隊來執行目標

我只談第一點,但在工作上很少有目標讓自已能振奮起來的,
缺乏獎勵是其一,不合個人目標是其二,說一套作一套是其三。
當然我相信有的幸運兒會工作與個人目標契合的,
缺乏獎勵在台灣是常態,但我認為獎勵只是特效藥,
最糟糕的是說一套作一套,目前有點陷入這樣的困境了。

我的乳酪究竟是什麼呢 ?
不要停在沒有乳酪的地方,但是離開的時機很關鍵啊…
這個小寓言仍然是很樂觀的,完全沒有描述在尋找乳酪的路上餓死情境。
我的乳酪究竟是什麼呢 ?

哈哈的牆上筆記

「有了乳酪,你就會快樂」
「乳酪對你愈重要,你就愈想擁有它」
「如果你不改變自已,你就會被淘汰」
「如果你對未來無所謂畏懼的話,你會怎麼作?」
「雖然比較晚才開始,但也比從來都沒有開始要好得多了!」
「要常常嗅一嗅乳酪的氣味,如此你才會知道它何時開始變質!」
「往新的方向移動能幫助你找到新乳酪!」
「當你擺脫了自已的恐懼,你就會感到無比的暢快和舒適!」
「在還沒有享用乳酪前,先想像我正在享用那些乳酪,這會幫助我快點找到乳酪!」
「你愈找放棄舊乳酪,你就會愈快找到新乳酪!」
「進入迷宮裡尋找新的乳酪,比繼續停留在已經沒有乳酪的地方要安全得多了!」
「食古不化的想法,不會幫助你找到新的乳酪。」
「當你覺得你會發現並享受新的乳酪時,你就會改變你的路徑。」
「及早注意事情的小變化,就能幫助提早適應即將到來的大變化。」

變化是會發生的
預期改變的到來
觀察變化
迅速地適應變化
改變自已
享受自已的改變
隨時準備好迅速地適應改變並再度享用美味的乳酪

(fin)

[實作筆記]Hexo Update 與 npm 修復漏洞

好久沒有作 hexo 更新了,
本身這個 Blog 就是透過 hexo 與 Github 建置的 。
眨眼也過了兩年,文筆仍然很差;
說真的有很大的資訊焦慮,文章的內容也不夠充實,
很多觀點無法忠實的記錄下來,更無法連貫成線;
自已還要多方努力與學習。

如前面所說,這個 Blog 是透過 Github 作存放的空間,
雖然 Github 最近被 Microsoft 收購了;
不過它仍是開發人員最常使用的代碼托管服務與社群,
而且微軟近年轉型相同成功 –— 未來會怎麼樣我們可以觀察後再下定論。

Github 一直以來都有一個很棒的功能,
GitHub’s security alerts for vulnerable dependencies

它能夠對你的 Repo 提供安全警告,
如下圖,這是對我的個人 Blog 所使用的框架 Hexo 的相依性安全警告,
這封信說明了 lodash 這個套件的版本存在著高風險的資安問題,
建議升級套件以解決這個問題。

解決方式

使用 npm update , 這個命令會更新專案的 package 到最新版本

1
npm update

可能會看到類似以下的結果,同時提示你可以使用 npm audit fix 更新有風險的 package 以修複這些漏洞

1
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9
npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: [email protected] (node_modules\nunjucks\node_modules\fsevents):
npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for [email protected]: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"})
npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: [email protected] (node_modules\fsevents):
npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for [email protected]: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"})

+ [email protected]
added 126 packages from 59 contributors, removed 80 packages, updated 21 packages, moved 14 packages and audited 3143 packages in 25.064s
found 68 vulnerabilities (21 low, 38 moderate, 9 high)
run `npm audit fix` to fix them, or `npm audit` for details

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[實作筆記]SQL Server 與 Linked Server 注意事項

原始 SQL

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USE NationalDB
GO
BEGIN TRY
---Select Cross Linked Server
Select Name From LinkedServer.Shop.dbo.Member
---DO SOMETHING
END TRY
BEGIN CATCH
DECLARE @errorMessage NVARCHAR(MAX) = ERROR_MESSAGE();
RAISERROR (@errorMessage, 16, 1);
END CATCH
  1. 變數先行宣告
  2. 非必要不要宣告MAX
  3. 跨DB存取不使用四節式的查詢語法,改用 sp_executesql

修改後的語法

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USE NationalDB
GO
DECLARE @errorMessage NVARCHAR(4000) = ERROR_MESSAGE();
BEGIN TRY
---Select Cross Linked Server
EXEC LinkedServer.Shop.dbo.sp_executesql N'
SELECT @Name = Name
FROM dbo.Member
WHERE MemberId = @MemberId
AND Valid = 1',N'@MemberId bigint,@Name varchar(20) OUTPUT',@MemberId,@Name OUTPUT
---DO SOMETHING
END TRY
BEGIN CATCH
RAISERROR (@errorMessage, 16, 1);
END CATCH

(fin)